Missile Command

Missile Command es una defensa antiaérea: seis ciudades, tres baterías con munición limitada y una lluvia de proyectiles que no para. Interpretación propia del clásico, jugable en el navegador.
Cómo se juega
No disparas a los misiles: disparas a un punto del cielo y creas una explosión que dura unos instantes. Todo lo que la toque se destruye, incluidos otros misiles, lo que permite encadenar reacciones.
- En ordenador: ratón o teclado para apuntar; cada batería tiene su propia munición.
- En móvil: tocas directamente el punto donde quieres la explosión.
- La batería central es la más rápida, así que conviene reservarla para lo que se cuele.
Hay modo clásico y modo moderno; cambian el aspecto, no las reglas.
Cómo está construido
Las reacciones en cadena exigen resolver colisiones entre muchos elementos a la vez sin que baje la tasa de fotogramas. Se resuelve con una rejilla espacial: cada explosión solo comprueba los proyectiles de las celdas que toca, en lugar de todos.
La munición limitada por batería es lo que convierte un juego de reflejos en uno de decisiones, y es también lo que más costó equilibrar.
De qué clásico viene
El recreativo original de 1980 es recordado por una idea rara para su época: no se puede ganar, solo aguantar más. Esta versión conserva esa premisa y la estructura de tres baterías, y es una interpretación propia, no un port del código original.
Privacidad mientras juegas
Solo se guardan el apodo que elijas y tu mejor puntuación para la clasificación global, además del tiempo aproximado de juego. No hay perfilado, ni identificadores publicitarios, ni datos compartidos con terceros. Puedes consultarlo y borrarlo todo en cualquier momento; el detalle completo está en la política de privacidad de PaulSystems.
Cómo se construye un juego así
Empresa de desarrollo de aplicaciones web: arquitectura, autenticación, base de datos y despliegue de aplicaciones que sustituyen hojas de cálculo y procesos manuales.
